Élimination de rangées
Transformez chaque chemin en machine à éliminations en chaîne.
Dans One Stroke, quand toutes les tuiles d'une rangée deviennent de la même couleur — tout noir ou tout blanc — cette rangée est éliminée et disparaît. Les rangées restantes descendent pour combler le vide. C'est le mécanisme central de progression. Votre chemin retourne les tuiles qu'il traverse, donc chaque mouvement est à la fois une décision de chemin et de couleur. Les meilleurs joueurs ne se contentent pas d'éliminer — ils préparent des éliminations en cascade avec un seul chemin.
Une rangée est éliminée dès que toutes ses tuiles sont d'une seule couleur. Cela se produit en temps réel pendant votre tracé — vous pouvez voir des rangées disparaître en plein trait.
Identifiez la rangée la plus proche de l'uniformité — peut-être qu'une seule tuile doit être retournée. Planifiez votre chemin pour la retourner tôt. Une élimination rapide simplifie le plateau.
Les meilleurs coups éliminent deux ou trois rangées d'un seul chemin. Trouvez les tuiles à retourner dans plusieurs rangées et tracez un chemin à travers toutes. Planifiez mentalement avant de dessiner.
Éliminez les rangées du bas en premier quand c'est possible. Quand une rangée du bas est éliminée, tout au-dessus descend. Ce décalage peut changer les positions des tuiles supérieures.
L'ascendant n'est pas toujours optimal. Si une rangée du haut ne nécessite qu'un retournement mais celle du bas en nécessite cinq, éliminez d'abord la rangée facile du haut.
Après une élimination, les rangées restantes descendent. Si vous prévoyez de retourner une tuile en rangée 4 mais que la rangée 2 est éliminée d'abord, cette tuile est maintenant en rangée 3.
Utilisez l'anneau extérieur pour connecter différentes opportunités d'élimination. Retournez des tuiles en rangée 1, passez par l'anneau, repositionnez-vous en rangée 5. L'anneau est votre autoroute entre les cibles.
Chaque puzzle n'a pas besoin que toutes les rangées soient éliminées en un trait. Parfois, éliminer une ou deux rangées efficacement est la meilleure approche.
Parfois, éliminer une rangée décale les tuiles au-dessus de sorte que la rangée suivante devient automatiquement uniforme. Ces cascades se produisent sans retournements supplémentaires.
Avant de tracer : combien de tuiles doivent être retournées dans chaque rangée cible ? Votre chemin peut-il toutes les atteindre sans retourner les mauvaises ? Cette répétition mentale est l'habitude la plus importante.
Les éliminations simples sont fiables et à faible risque — retournez les une ou deux tuiles nécessaires et passez à autre chose. Les multi-rangées offrent plus de récompense mais nécessitent plus de planification. Maîtrisez d'abord les éliminations simples, puis cherchez les opportunités multi-rangées quand le plateau les offre.
L'anneau extérieur est essentiel pour les éliminations multi-rangées car il permet de se repositionner entre les zones cibles sans retourner de tuiles intérieures. Un clear multi-rangées typique : entrez dans la grille pour retourner des tuiles en rangée 1, sortez vers l'anneau, traversez jusqu'au côté opposé, rentrez pour retourner des tuiles en rangée 4.
Les rangées sont éliminées en temps réel. Dès que toutes les tuiles d'une rangée sont uniformes, elle est éliminée — même en plein tracé. Cela signifie qu'une élimination peut changer le plateau pour vos mouvements restants.
Cela dépend du puzzle. Les éliminations multi-rangées sont plus efficaces quand le plateau le permet, mais forcer un chemin complexe risque des erreurs. Des éliminations simples fiables valent mieux qu'un échec multi-rangées.
La grille rétrécit avec chaque élimination. Les grilles plus petites sont généralement plus faciles. Le système de difficulté adaptative en tient compte — les puzzles futurs offriront de nouvelles grilles appropriées.
Puzzles infinis. Difficulté adaptative. Aucune pub forcée.