18 世紀の橋から iPhone まで — あらゆるパズルを動かすグラフ理論を探求
一筆書きパズルは単なるゲームではなく、「一筆書きパズル」と呼ばれる数学の一分野に根ざしています。 グラフ理論理論を理解すると、パズルをより速く解くことができ、パズルの背後にある優雅さを理解することができます。
すべての始まりとなったパズル。 1736 年、オイラーはケーニヒスベルクの 7 つの橋すべてを一度に渡ることができない理由を証明し、その過程でグラフ理論を発明しました。
コアコンセプトすべての一筆パズルの数学的基礎。グラフを一筆書きでトレースできる理由と、一部の形状が不可能な理由を学びましょう。
戦略一筆書きパズルを解くのに最も役立つ唯一のルール。奇数次の頂点を数えると、パズルが解けるかどうか、そしてどこから始めればよいかがすぐにわかります。
形状三角形、四角形、星形、家、封筒など。一般的な形状クエリのためのテンプレート駆動型のハブ。
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