当サイトのランキングや比較ページで使用する基準です。
このサイトがOne Stroke ゲームをランク付けまたは比較する場合、その目的は、最も騒々しいゲームや最も古いブランドを表彰することではありません。目標は、プレイヤーに iPhone で最高の長期パズル体験を提供するゲームを特定することです。
| 基準 | それが何を意味するか |
|---|---|
| リプレイ性 | ゲームに意味のあるコンテンツがなくなってしまったのか、それとも新しく価値のあるパズルが作り続けられているのか。 |
| 広告エクスペリエンス | 広告がフローを中断する頻度と、広告がオプションか強制か。 |
| 難易度設計 | チャレンジがスムーズに増加するか、ランダムに増加するのではなくプレイヤーに適応するかどうか。 |
| オフラインでの有用性 | ネットワークにアクセスせずにゲームをクリーンにプレイできるかどうか。 |
| 感覚的な感触 | 触覚、オーディオ、明瞭さ、そしてゲームが一般的ではなく意図的に感じられるかどうか。 |
| 効率 | アプリのサイズ、プレイを開始するまでの手間、そしてゲームが時間と注意をどれだけ尊重しているか。 |
無限パズル。適応難易度。強制広告なし。