18세기 교량부터 iPhone까지 — 모든 퍼즐을 뒷받침하는 그래프 이론을 살펴보세요
One Stroke 퍼즐은 단순한 게임이 아닙니다. 이는 수학의 한 분야에 뿌리를 두고 있습니다.그래프 이론, 1736년 레온하르트 오일러(Leonhard Euler)가 개척했습니다. 이론을 이해하면 퍼즐을 더 빨리 풀고 그 뒤에 숨은 우아함을 감상하는 데 도움이 됩니다.
모든 것을 시작한 퍼즐. 1736년 오일러는 왜 쾨니히스베르크의 7개 다리를 모두 한 번만 건널 수 없는지 증명했으며 그 과정에서 그래프 이론을 창안했습니다.
핵심 개념모든 One Stroke 퍼즐의 수학적 기초. 한 번의 스트로크로 그래프를 추적할 수 있게 만드는 이유와 일부 모양이 불가능한 이유를 알아보세요.
전략일획 퍼즐을 푸는 데 가장 유용한 단일 규칙입니다. 홀수차 정점을 세어 보면 퍼즐을 풀 수 있는지, 그리고 어디서부터 시작해야 하는지 즉시 알 수 있습니다.
모양삼각형, 사각형, 별, 집, 봉투 등. 일반적인 셰이프 쿼리를 위한 템플릿 기반 허브입니다.
무한 퍼즐. 적응형 난이도. 강제 광고 없음.