행 클리어
모든 경로를 연쇄 클리어 머신으로 만들자.
One Stroke에서 행의 모든 타일이 같은 색이 되면 — 전부 검정 또는 전부 흰색 — 그 행이 클리어되어 사라집니다. 나머지 행이 아래로 이동하여 빈 공간을 채웁니다. 이것이 핵심 진행 메커닉입니다. 한 붓 경로가 지나가는 타일을 뒤집으므로, 모든 움직임이 경로 결정인 동시에 색상 결정입니다. 최고의 플레이어는 단순히 행을 클리어하는 것이 아니라 하나의 경로로 연쇄 다중 행 클리어를 세팅합니다.
행의 모든 타일이 한 색이 되는 순간 클리어됩니다. 이것은 경로 진행 중 실시간으로 발생합니다 — 획 도중에 행이 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 경로 앞부분의 뒤집기가 행을 이동시켜 뒷부분에 영향을 줄 수 있습니다.
균일에 가장 가까운 행을 찾으세요 — 타일 하나만 뒤집으면 되는 경우도 있습니다. 그 타일을 일찍 뒤집도록 경로를 계획합니다. 빠른 클리어는 보드를 단순화하고 다른 행도 쉽게 만들어줍니다.
가장 만족스러운 플레이는 하나의 경로로 2~3개 행을 클리어하는 것입니다. 여러 행에서 뒤집어야 할 타일을 찾고 모두를 관통하는 경로를 구성해야 합니다. 그리기 전에 전체 경로를 머릿속으로 계획하세요.
가능하면 아래 행부터 클리어하세요. 아래 행이 클리어되면 위의 모든 것이 아래로 이동합니다. 이 이동이 위 행의 타일 배치를 바꿔 계획하지 않은 무료 클리어로 이어질 수 있습니다.
바텀업이 항상 최적은 아닙니다. 위 행이 1번 뒤집기면 되는데 아래 행이 5번 필요하다면, 쉬운 위 행을 먼저 클리어하여 보드를 단순화하세요. 유연성이 경직된 전략을 이깁니다.
행 클리어 후 나머지 행이 아래로 이동합니다. 행 4의 타일을 뒤집으려 했는데 행 2가 먼저 클리어되면, 그 타일은 이제 행 3에 있습니다. 아직 도달하지 않은 타일의 위치가 클리어로 어떻게 변하는지 항상 고려하세요.
외곽 링으로 별도의 클리어 기회를 연결하세요. 행 1의 타일을 뒤집고, 외곽 링으로 나가 행 5까지 이동한 뒤 거기서 타일을 뒤집습니다. 링은 클리어 타겟 사이의 고속도로입니다.
모든 퍼즐에서 한 획으로 모든 행을 클리어할 필요는 없습니다. 보드를 엉망으로 만들 위험이 있는 복잡한 다중 행 클리어보다 1~2개 행을 효율적으로 클리어하는 것이 나을 때가 있습니다.
한 행을 클리어하면 위 타일이 이동하여 다음 행이 자동으로 균일해지는 경우가 있습니다. 이 캐스케이드 클리어는 추가 뒤집기 없이 발생합니다. 아래 클리어가 위의 무료 캐스케이드를 유발하는 상황을 인식하세요.
경로를 결정하기 전에 세어보세요: 각 타겟 행에서 몇 개의 타일을 뒤집어야 하는지? 경로가 바꾸면 안 되는 타일을 뒤집지 않고 모두에 도달할 수 있는지? 이 머릿속 리허설이 안정적인 클리어를 위한 가장 중요한 습관입니다.
단일 행 클리어는 신뢰성이 높고 리스크가 낮습니다 — 행에 필요한 1~2개 타일을 뒤집고 다음으로 넘어갑니다. 다중 행 클리어는 보상이 크지만 더 많은 계획이 필요합니다: 이미 올바른 타일을 건드리지 않으면서 여러 행의 타겟에 도달하는 경로가 필요합니다. 먼저 단일 행 클리어를 안정적으로 마스터한 후, 보드가 허용할 때 다중 행 기회를 찾으세요.
외곽 링은 다중 행 클리어에 필수적입니다. 내부 타일을 뒤집지 않고 타겟 영역 간 재배치가 가능하기 때문입니다. 일반적인 다중 행 클리어: 그리드에 진입하여 행 1의 타일을 뒤집고, 외곽 링으로 나가 반대편으로 이동한 뒤, 다시 그리드에 진입하여 행 4의 타일을 뒤집습니다. 링이 없으면 행 2와 3을 통과해야 하며, 올바른 타일을 망칠 수 있습니다.
행은 경로 진행 중 실시간으로 클리어됩니다. 행의 모든 타일이 균일해지는 순간 클리어되고 위 행이 이동합니다 — 아직 그리고 있는 중에도요. 즉, 획 도중 클리어가 발생하여 나머지 움직임의 보드가 바뀔 수 있습니다.
퍼즐에 따라 다릅니다. 보드가 지원하면 다중 행 클리어가 더 효율적이지만, 복잡한 경로를 강제하면 실수 위험이 있습니다. 신뢰할 수 있는 단일 행 클리어가 실패한 다중 행 시도보다 낫습니다.
행이 클리어되면 그리드가 줄어듭니다. 작은 그리드는 관리할 타일이 적어 일반적으로 더 쉽습니다. 적응형 난이도 시스템이 이를 고려하여 향후 퍼즐은 적절한 난이도의 새 그리드를 제시합니다.
무한 퍼즐. 적응형 난이도. 강제 광고 없음.