Das pontes do século XVIII ao seu iPhone — explore a teoria dos grafos que alimenta todos os quebra-cabeças
Os quebra-cabeças de um golpe não são apenas jogos – eles estão enraizados em um ramo da matemática chamado teoria dos grafos, iniciado por Leonhard Euler em 1736. Compreender a teoria pode ajudá-lo a resolver quebra-cabeças mais rapidamente e a apreciar a elegância por trás deles.
O quebra-cabeça que deu início a tudo. Em 1736, Euler provou por que não é possível cruzar todas as sete pontes de Königsberg exatamente uma vez – e inventou a teoria dos grafos no processo.
Conceito CentralA base matemática de cada quebra-cabeça de um golpe. Aprenda o que torna um gráfico rastreável de uma só vez e por que algumas formas são impossíveis.
EstratégiaA regra mais útil para resolver quebra-cabeças de um só golpe. Conte os vértices de graus ímpares e você saberá instantaneamente se um quebra-cabeça pode ser resolvido — e por onde começar.
FormasTriângulo, quadrado, estrela, casa, envelope e muito mais. Um hub baseado em modelo para consultas de formas comuns.
Quebra-cabeças infinitos. Dificuldade adaptativa. Sem anúncios forçados.