解决一笔画谜题的最有用的技巧——学一次,永远受用
在开始绘图之前,请执行以下操作:
第 1 步:计算每个点的连接数
查看每个交叉点(顶点)。数一下有多少条线接触到它。是奇数还是偶数?
步骤 2:计算奇数顶点
现在计算有多少个顶点 奇数 连接数。
你最终会回到开始的地方。这是一个 欧拉电路。
你 必须 从两个奇数顶点之一开始。这是一个 欧拉路径。
不存在一击式解决方案。 (在一笔中,这种情况永远不会发生——每个谜题都保证可以解决。)
这就是整个规则。 听起来很简单,因为事实确实如此。但它会立即告诉你一个谜题是否可以解决,并且——至关重要的是—— 从哪里开始画。
A --- B A: 2 条边(偶数)
| | B:2条边(偶数)
D --- C C: 2 条边(偶数)
D:2条边(偶数)奇数顶点:0 → 欧拉回路。从任何地方开始,从你开始的地方结束。尝试:A→B→C→D→A ✓
A A:2条边(偶数)
/\B:3 条边(奇数)★
B---C C: 3 边(奇数) ★
| | D:2条边(偶数)
D---E E:2条边(偶数)奇数顶点:2 (B 和 C)→ 欧拉路径。从 B 开始,在 C 结束(反之亦然)。尝试:B→A→C→B→D→E→C ✓
A D A:2 条边(偶数) \ / \ B:2条边(偶数) \ / \ C:4条边(偶数) C F D:2条边(偶数) / \ / E:2条边(偶数) / \ / F:2条边(偶数) 乙醚
奇数顶点:0 → 欧拉回路。从任何地方开始。中心顶点 C 的度数为 4 — 这是最棘手的部分,但该规则保证存在解决方案。
A --- B A: 3 条边 (奇数) ★ |\ /| B:3 边(奇数)★ | X | C:2条边(偶数) |/ \| D:4条边(偶数) D---C (+ 对角线 AC 和 BD)
奇数顶点:2 (A 和 B)→ 必须从 A 或 B 开始。这就是为什么信封拼图会让从错误的角开始的人感到沮丧!
当您在一笔中打开拼图时,实用的工作流程如下:
在绘制任何内容之前,请快速扫描网格以查找具有奇数连接的图块。这些是您的强制性起点和终点。从其他地方开始都会导致死胡同。
一旦你知道从哪里开始,就可以通过向外努力来规划你的道路。处理路径中间的“棘手”高度顶点(大量连接),而不是在开始或结束处。
偶数度的顶点是“通过”点——你可以进入和离开它们。如果您输入偶数顶点,则始终可以离开它。危险在于奇怪的顶点,因为如果你太早进入某个顶点,你可能会被困在那里。
One Stroke 的三层提示系统正是为此而设计的。第一层的推动通常只是揭示起始方向——这与奇数/偶数规则告诉你的完全一致。理论和提示相辅相成。
我能一笔画出这个吗?
| 奇数顶点 | 回答 | 从哪里开始? |
|---|---|---|
| 0 | 是的 | 任何地方 |
| 2 | 是的 | 在奇数顶点 |
| 4+ | 否 | — |
提示:在 One Stroke 中,每个谜题都有 0 或 2 个奇数顶点 — 保证可解。
计算具有奇数个连接的顶点。如果有 0,则从任意位置开始(欧拉电路)。如果有 2 个,则从一个奇数顶点(欧拉路径)开始。如果超过2个,就不可能一口气解开。
只需计算接触点(顶点)的每条线(边)即可。如果 3 条线交于一点,则其次数为 3(奇数)。如果有 4 条线相交,则其次数为 4(偶数)。
如果有 2 个奇数度顶点,则从其中一个开始 - 将以另一个结束。如果所有顶点都是偶数,则从任意位置开始,您将循环回到开始的位置。从错误的顶点开始是人们陷入困境的第一大原因。
当您穿过一个顶点(进入和离开)时,您将使用 2 条边。因此,直通顶点需要偶数条边。只有起点和终点可以是奇数,因为离开起点而不进入,进入终点而不离开。这是 欧拉定理,于 1736 年得到证实。
无限谜题,自适应难度,没有强制广告。