作者: Lson Lee · 独立开发者,益智游戏爱好者

奇/偶顶点规则

解决一笔画谜题的最有用的技巧——学一次,永远受用

30秒规则

在开始绘图之前,请执行以下操作:

第 1 步:计算每个点的连接数

查看每个交叉点(顶点)。数一下有多少条线接触到它。是奇数还是偶数?

步骤 2:计算奇数顶点

现在计算有多少个顶点 奇数 连接数。

0 个奇数顶点 → 从任意位置开始

你最终会回到开始的地方。这是一个 欧拉电路

2 个奇数顶点 → 从一个顶点开始,在另一个顶点结束

必须 从两个奇数顶点之一开始。这是一个 欧拉路径

超过 2 个奇数顶点 → 不可能

不存在一击式解决方案。 (在一笔中,这种情况永远不会发生——每个谜题都保证可以解决。)

这就是整个规则。 听起来很简单,因为事实确实如此。但它会立即告诉你一个谜题是否可以解决,并且——至关重要的是—— 从哪里开始画

工作示例

示例 1:正方形

A --- B A: 2 条边(偶数)
|     |       B:2条边(偶数)
D --- C C: 2 条边(偶数)
              D:2条边(偶数)

奇数顶点:0 → 欧拉回路。从任何地方开始,从你开始的地方结束。尝试:A→B→C→D→A ✓

示例 2:房屋形状

    A A:2条边(偶数)
   /\B:3 条边(奇数)★
  B---C C: 3 边(奇数) ★
  |   |        D:2条边(偶数)
  D---E E:2条边(偶数)

奇数顶点:2 (B 和 C)→ 欧拉路径。从 B 开始,在 C 结束(反之亦然)。尝试:B→A→C→B→D→E→C ✓

示例 3:领结

A D A:2 条边(偶数)
 \ / \ B:2条边(偶数)
  \ / \ C:4条边(偶数)
   C F D:2条边(偶数)
  / \ / E:2条边(偶数)
 / \ / F:2条边(偶数)
乙醚

奇数顶点:0 → 欧拉回路。从任何地方开始。中心顶点 C 的度数为 4 — 这是最棘手的部分,但该规则保证存在解决方案。

示例 4:信封(经典挑战)

A --- B A: 3 条边 (奇数) ★
|\ /|          B:3 边(奇数)★
| X |          C:2条边(偶数)
|/ \|          D:4条边(偶数)
D---C
(+ 对角线 AC 和 BD)

奇数顶点:2 (A 和 B)→ 必须从 A 或 B 开始。这就是为什么信封拼图会让从错误的角开始的人感到沮丧!

一举应用

当您在一笔中打开拼图时,实用的工作流程如下:

1. 首先扫描奇数顶点

在绘制任何内容之前,请快速扫描网格以查找具有奇数连接的图块。这些是您的强制性起点和终点。从其他地方开始都会导致死胡同。

2. 规划从奇数顶点向外的路线

一旦你知道从哪里开始,就可以通过向外努力来规划你的道路。处理路径中间的“棘手”高度顶点(大量连接),而不是在开始或结束处。

3. 不要卡在偶数顶点

偶数度的顶点是“通过”点——你可以进入和离开它们。如果您输入偶数顶点,则始终可以离开它。危险在于奇怪的顶点,因为如果你太早进入某个顶点,你可能会被困在那里。

4.当所有其他方法都失败时:使用第 1 层提示

One Stroke 的三层提示系统正是为此而设计的。第一层的推动通常只是揭示起始方向——这与奇数/偶数规则告诉你的完全一致。理论和提示相辅相成。

快速参考卡

我能一笔画出这个吗?

奇数顶点回答从哪里开始?
0是的任何地方
2是的在奇数顶点
4+

提示:在 One Stroke 中,每个谜题都有 0 或 2 个奇数顶点 — 保证可解。

常见问题解答

什么是奇数/偶数顶点规则?

计算具有奇数个连接的顶点。如果有 0,则从任意位置开始(欧拉电路)。如果有 2 个,则从一个奇数顶点(欧拉路径)开始。如果超过2个,就不可能一口气解开。

如何计算顶点的度数?

只需计算接触点(顶点)的每条线(边)即可。如果 3 条线交于一点,则其次数为 3(奇数)。如果有 4 条线相交,则其次数为 4(偶数)。

我该从哪里开始画呢?

如果有 2 个奇数度顶点,则从其中一个开始 - 将以另一个结束。如果所有顶点都是偶数,则从任意位置开始,您将循环回到开始的位置。从错误的顶点开始是人们陷入困境的第一大原因。

为什么这个规则有效?

当您穿过一个顶点(进入和离开)时,您将使用 2 条边。因此,直通顶点需要偶数条边。只有起点和终点可以是奇数,因为离开起点而不进入,进入终点而不离开。这是 欧拉定理,于 1736 年得到证实。

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