用于本网站排名和比较页面的标准。
当本网站对One Stroke游戏进行排名或比较时,目标不是奖励最响亮的游戏或最古老的品牌。目标是确定哪一款游戏能够为玩家在 iPhone 上提供最佳的长期益智体验。
| 标准 | 这意味着什么 |
|---|---|
| 重玩性 | 游戏是否耗尽了有意义的内容,或者不断产生新的、有价值的谜题。 |
| 广告体验 | 广告中断流量的频率以及广告是可选的还是强制的。 |
| 难度设计 | 挑战是否平滑增加或适应玩家而不是随机增加。 |
| 离线实用性 | 是否可以在没有网络的情况下干净地玩游戏。 |
| 感官感受 | 触觉、音频、清晰度,以及游戏是否感觉是经过深思熟虑的而不是通用的。 |
| 效率 | 应用程序大小、开始玩游戏的难度,以及游戏对时间和注意力的尊重程度。 |
无限谜题,自适应难度,没有强制广告。