解開一筆畫謎題的最有用的技巧-學一次,永遠受用
在開始繪圖之前,請執行以下操作:
第 1 步:計算每個點的連接數
查看每個交叉點(頂點)。數一下有多少線接觸到它。是奇數還是偶數?
步驟 2:計算奇數頂點
現在計算有多少個頂點奇數 連接數。
你最終會回到開始的地方。這是一個歐拉電路。
你必須 從兩個奇數頂點之一開始。這是一個歐拉路徑。
不存在一擊式解決方案。 (在一筆中,這種情況永遠不會發生——每個謎題都保證可以解決。)
這就是整個規則。 聽起來很簡單,因為事實確實如此。但它會立即告訴你一個謎題是否可以解決,並且——至關重要的是——從哪裡開始畫。
A --- B A: 2 條邊(偶數)
| | B:2條邊(偶數)
D --- C C: 2 條邊(偶數)
D:2邊(偶數)奇數頂點:0 → 歐拉迴路。從任何地方開始,從你開始的地方結束。試試:A→B→C→D→A ✓
A A:2條邊(偶數)
/\B:3 條邊(奇數)★
B---C C: 3 邊(奇數) ★
| | D:2條邊(偶數)
D---E E:2條邊(偶數)奇數頂點:2 (B 和 C)→ 歐拉路徑。從 B 開始,在 C 結束(反之亦然)。試試:B→A→C→B→D→E→C ✓
A D A:2 條邊(偶數) \ / \ B:2條邊(偶數) \ / \ C:4條邊(偶數) C F D:2條邊(偶數) / \ / E:2條邊(偶數) / \ / F:2條邊(偶數) 乙醚
奇數頂點:0 → 歐拉迴路。從任何地方開始。中心頂點 C 的度數為 4 — 這是最棘手的部分,但此規則保證有解決方案。
A --- B A: 3 條邊 (奇數) ★ |\ /| B:3 邊(奇數)★ | X | C:2條邊(偶數) |/ \| D:4條邊(偶數) D---C (+ 對角線 AC 和 BD)
奇數頂點:2 (A 和 B)→ 必須從 A 或 B 開始。這就是為什麼信封拼圖會讓從錯誤的角開始的人感到沮喪!
當您在一筆中打開拼圖時,實用的工作流程如下:
在繪製任何內容之前,請快速掃描網格以查找具有奇數連接的圖塊。這些是您的強制性起點和終點。從其他地方開始都會導致死胡同。
一旦你知道從哪裡開始,就可以透過向外努力來規劃你的道路。處理路徑中間的「棘手」高度頂點(大量連接),而不是在開始或結束處。
偶數度的頂點是「通過」點——你可以進入和離開它們。如果您輸入偶數頂點,則始終可以離開它。危險在於奇怪的頂點,因為如果你太早進入某個頂點,你可能會被困在那裡。
One Stroke 的三層提示系統正是為此而設計的。第一層的推動通常只是揭示起始方向——這與奇數/偶數規則告訴你的完全一致。理論和提示相輔相成。
我能一筆畫出這個嗎?
| 奇數頂點 | 回答 | 從哪裡開始? |
|---|---|---|
| 0 | 是的 | 任何地方 |
| 2 | 是的 | 在奇數頂點 |
| 4+ | 否 | — |
提示:在 One Stroke 中,每個謎題都有 0 或 2 個奇數頂點 — 保證可解。
計算具有奇數個連接的頂點。如果有 0,則從任意位置開始(歐拉電路)。如果有 2 個,則從一個奇數頂點(歐拉路徑)開始。如果超過2個,就不可能一口氣解開。
只需計算接觸點(頂點)的每條線(邊)即可。若 3 條線交於一點,則其次數為 3(奇數)。若有 4 條線相交,則其次數為 4(偶數)。
如果有 2 個奇數度頂點,則從其中一個開始 - 將以另一個結束。如果所有頂點都是偶數,則從任意位置開始,您將循環回到開始的位置。從錯誤的頂點開始是人們陷入困境的第一大原因。
當您穿過一個頂點(進入和離開)時,您將使用 2 條邊。因此,直通頂點需要偶數條邊。只有起點和終點可以是奇數,因為離開起點而不進入,進入終點而不離開。這是歐拉定理,於 1736 年得到證實。
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